home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gigantic Games 2 / Gigantic Games 2.iso / pc / _a_ / atoms / atoms.doc < prev    next >
Text File  |  1994-12-23  |  14KB  |  339 lines

  1. =============================================================================
  2.  
  3.                          ###  #####  ###  ## ##  ####
  4.                         ## ##   #   ## ## ## ## ##
  5.                         ## ##   #   ## ## # # # ##
  6.                         #####   #   ## ## # # #  ###
  7.                         ## ##   #   ## ## # # #    ##
  8.                         ## ##   #   ## ## #   #    ##
  9.                         ## ##   #    ###  #   # #### 
  10.  
  11.                        ATOMS (c) 1992 Halibut Software
  12.  
  13. =============================================================================
  14.  
  15. 1. Biased opinion
  16. -----------------
  17.  
  18.         Congratulations ! You now have in your possession one of THE best
  19. Amiga PD games ever. At least, thats what we think.
  20.  
  21.  
  22. 2. Warning
  23. ----------
  24.  
  25.         There will be a lot of slagging of ST's in this document. Because
  26. they are crap. And dead. Dead and crap. See that dead and crap thing ?
  27. Thats an ST, that is.
  28.  
  29.  
  30. 3. What is Atoms anyway ?
  31. -------------------------
  32.  
  33.         Atoms is a game for you Amiga. No doubt about that. Its one of
  34. those "social games" that get better as more players join in. Its also one
  35. of those games where you get to stomp on your best friends in the name of
  36. friendly competetion. Sounds good eh?
  37.                                            
  38.  
  39. 4. History of Atoms
  40. -------------------
  41.  
  42.         Atoms is an Amiga-ised version of an ST (@£&^$^!) PD game that we
  43. found to be totally addictive, but lacking something in the presentation
  44. department. Probably to something to do with the "hardware" it had to run
  45. on...
  46.  
  47.         ST-Atoms was itself a version of a *very* old game called
  48. "Critical Mass" that was around as a type-in listing for various 8-bits at
  49. one time or other. I think there was even a Vic-20 version !
  50.  
  51.         We discovered ST-Atoms lurking on an unlabelled 3.5" floppy one night
  52. while killing time playing with an ST (sorry, but we were ***bored***).
  53. Imagine our surprise when we found an ST something that was actually halfway
  54. decent ! Many a happy hour was passed playing this "Atoms" thing to death,
  55. gleefully wiping each other out with a well placed left button click.
  56.  
  57.         But then a slight problem arose. The bloke (Mark) that owned the
  58. ST was doing a degree and had to go away for a year. Working for BR he
  59. claims... No-one else had an ST (at least, no-one we would speak to. I
  60. mean - would *you* speak to an ST owner ?) so no-one could play Atoms.
  61.  
  62.         Bummer or what ?
  63.  
  64.         Then someone had a great idea - there were a fair few Amigas
  65. about, so why not convert Atoms to this much superior platform ? Inspired
  66. suggestion ! Keep the original addictive gameplay but add the nice graphics,
  67. sampled sound and loads of options that the ST version lacked.
  68.  
  69.         And so it was that Halibut Software was born, with the sole
  70. intention of recreating Atoms on the Amiga. I (Girv) was drafted in for
  71. the complicated bits that no-one else could do, Dave and Judith drew the
  72. new graphics and Cath/Gav assisted (ahem) in the best way they could. Gav
  73. stayed out of the way, and Cath came up with the right RGB values for a
  74. nice purple colour. Mark cleared off and worked for BR.
  75.  
  76.         The fruits of our labours are in your possession right now!
  77.  
  78.  
  79. 5. All very nice, but what do I do ?
  80. ------------------------------------
  81.  
  82.         First thing is to grab up to 5 friends to help you play. Atoms is
  83. crap when played by yourself, mainly because there is no 1-player option!
  84. What do you mean "I dont have that many friends"... ?
  85.  
  86.         Playing the game is easy. Winning is the difficult part. You win
  87. by wiping out all the other players' atoms before they do it to you.
  88.  
  89.         Players take turns to place an atom of their colour on the playing
  90. grid. Move the cursor using the mouse and place an atom by clicking the
  91. left mouse button. You may only place an atom in an empty grid square or in
  92. a square that already contains atoms of your colour.
  93.  
  94.         When too many atoms get together in a single square the fun
  95. begins! When this happens the square will overload and the atoms contained 
  96. therein will be blown outwards to the surrounding squares, possibly
  97. overloading them and causing them to explode also! So you see, huge chain
  98. reactions can be set up that go on for ages !
  99.  
  100.         When atoms a blasted into surrounding squares, any atoms in these
  101. squares will change to the colour of the current player. This is how you
  102. destroy other players - you cause explosions that fling your atoms into
  103. their squares so converting their atoms into more of yours. A player with
  104. no atoms is a dead player. Remember this.
  105.  
  106.         Corner squares explode when more than 1 atom is placed in them,
  107. edge squares can hold 2 atoms before exploding and all other squares can
  108. hold 3.
  109.  
  110.         Play continues until only one player is left. Said player is then
  111. declared, surprise surprise (the unexpected hits you between the eyes),
  112. the winner of that game.
  113.  
  114.  
  115. 6. Hmm. Anything else I should know ?
  116. -------------------------------------
  117.  
  118.         There are loads of play options. Well, a few anyway...
  119.  
  120.         You can choose between an empty initial grid and a quickstart
  121. option that gives players a random number of randomly placed atoms at the
  122. start of each game. This was included because I thought it took too long
  123. for a game to "get going" if the grid was empty.
  124.  
  125.         Indestructable squares: these appear as filled in squares. You may
  126. not place atoms on them and any atoms that get blasted into them will be
  127. lost. I dont like these very much - they cut down on chain reactions!
  128.  
  129.         Sound on/off is pretty self explanatory I think...
  130.  
  131.         There are also several game types: single, continual, fixed length
  132. and "first to...":
  133.  
  134.         "Single" means just a single game. No shock there. "Continual" means
  135. as many single games as you like (or can stomach), with a record kept of how
  136. many games each player has won. "Fixed Length" is just like continual, except
  137. that only a certain number of games is played. Final scores (number of games
  138. won) are displayed after all games have been played. "First to..." is a 
  139. series of single games that finishes when one player wins a certain number of
  140. games.
  141.  
  142.         All these options (and more!) are controlled with standard Amiga
  143. pull down menus. Read up on your Workbench manuals if you dont know what
  144. these are or how to use them (!!!!). Clue: use the right mouse button...
  145.  
  146.  
  147. 7. Great! How do I start Atoms ?
  148. --------------------------------
  149.  
  150.         Dead easy. This disk *should* autoboot and display a menu with an
  151. option of loading Atoms. Failing that, double click on the Atoms icon from
  152. workbench or type "Atoms" at a CLI/Shell prompt. Think you can handle that ?
  153.  
  154.         Atoms should work on just about ANY Amiga. It doesnt need huge
  155. amounts of RAM, terabyte floptical drives, 88090 processors, 68887 maths
  156. copros, Kickstart 8.24 etc. etc.
  157.  
  158.         What it *does* need is the file "AtomsData" to be in the same
  159. directory as the main program. If the program cannot find this file it
  160. will display a file requester and ask *you* to find it. This should not
  161. happen. Ever. If it does, contact us at the address later on in this
  162. document and we'll try to sort you out. No problem :)
  163.  
  164.  
  165. 8. Legal crap
  166. -------------
  167.  
  168.         Not too much of this, you'll be pleased to hear !
  169.  
  170.         Atoms is public domain, but its program code, data and this
  171. document are (c) copyright 1992 Halibut Software and may not be changed in
  172. any way without our express permission. "Packing" or "archiving" Atoms
  173. does not count as altering the files.
  174.  
  175.         Atoms may not be distributed commercially by itself or as part of
  176. a larger package. Non-commercial distribution is most welcome, but we must
  177. insist that the following rules are observed by any distributor:
  178.  
  179.  
  180.         Rule 1
  181.         ------
  182.         The files "Atoms", "AtomsData" and "Atoms.doc" must be included
  183.         unaltered with any distribution.
  184.  
  185.         Rule 2
  186.         ------
  187.         No money is paid for the distribution, except for "reasonable
  188.         copying charges". We leave it to your conscience to decide whether
  189.         to charge anything at all. Keep PD free sez me...
  190.  
  191.         Rule 3
  192.         ------
  193.         There is *NO* rule 3
  194.  
  195.  
  196.         Apart from that, Atoms may be freely spread about the cosmos.
  197. Bring a little happiness to everyone, whydontcha ?
  198.  
  199.  
  200. 9. Notes for distributors
  201. -------------------------
  202.  
  203.     You may distribute Atoms in any way you see fit, so long as the 
  204. rules outlined in (8) are followed. This includes distribution on 
  205. compilation disks, BBSs, FTP sites and so on. Anything really.
  206.  
  207.     A few snippets of info that may come in useful...
  208.  
  209.     Atoms should be started by executing the "Atoms" file from WB or
  210. CLI/Shell. The file "AtomsData" is read by the program and should be in the
  211. current directory when "Atoms" is executed. If the file is not found in the
  212. current directory the logical ATOMS: and a subdirectory "atoms/" will be
  213. searched for and, if found, the program will look there for "AtomsData".
  214.  
  215.     I suggest you distribute Atoms on a disk called "ATOMS". If you are
  216. placing the game in a compilation, you should create a subdirectory off the
  217. root directory called "Atoms", and place the files "Atoms" and "AtomsData"
  218. in it.
  219.  
  220.     If you have any queries or problems please contact us at the address
  221. given at the end of this document and we'll try to sort you out.
  222.  
  223.  
  224. 10. The how-to-contact-us bit
  225. -----------------------------
  226.  
  227.         If you feel you simply *must* contact us please write to the
  228. following address, enclosing a stamped, self addressed envelope if you
  229. expect a reply - we're all poor students here! Contact us for anything -
  230. problems, bug reports (aggghhh!), ideas, money ;), ST hate mail, parties, 
  231. tales of alchoholic excess (where do I sign ?) or just a general old chinwag
  232. at...
  233.  
  234.  
  235.                         25 Moorgate Street,
  236.                         Belfast BT5 5BZ,
  237.                         Northern Ireland,
  238.                         United Kingdom.
  239.  
  240.  
  241.  
  242.         And REMEMBER YOUR SSAE!!!!!!!!! Quite important, that part.
  243.  
  244.         I would be *especially* interested in anyone claiming to have come up
  245. with a strategy for winning games of Atoms (could be useful for Atoms+...)
  246.  
  247.  
  248. 11. Credits, greetings and other stuff.
  249. ---------------------------------------
  250.         
  251.         Atoms was developed entirely on A500s using GFA-BASIC 3.51 (with
  252. compiler) and DPaint III. Time between inital meeting and first playable
  253. demo was about 2 days, thanx to a late night/early morning session by me
  254. (Girv).
  255.  
  256.         Credits as follows:
  257.  
  258.         All code and docs, plus some
  259.         graphic fiddling to convert
  260.         between ideal and practical
  261.         ie: most of the hard work       :       John Girvin (Girv [me!])
  262.  
  263.         Nice, luvly, wonderful and
  264.         generally good graphics         :       Judith Irwin
  265.  
  266.         Ideas, DPaint 3 (use of),
  267.         another A500, all the graphics
  268.         not done by Judith and 
  269.         persuading me to buy an A500
  270.         and not an STE                  :       David "Dave" Ewing
  271.  
  272.         RGB values for a nice purple    :       Catherine "C4D" Thompson
  273.  
  274.         Deep thoughts on the (ahem)
  275.         "direction" of the project      :       Gavin Beattie (Gav)
  276.         
  277.         Beta testing and ideas for
  278.         improvements                    :       Norwin "Norwin" Simms
  279.                                                 Geoff "Geoff" Elliott
  280.  
  281.         Interruptions                   :       My little brothers
  282.                                                 Queens University of Belfast
  283.                                                 Sleep
  284.  
  285.  
  286.         I would also like to extend my personal thanx to the following
  287. entities, without whom Atoms would not have been possible (or at least a lot
  288. less fun/more difficult). So thanx-a-bundle to...
  289.  
  290.         Commodore-Amiga                 :       for making the Amiga so good
  291.  
  292.         Atari                           :       for making the ST so crap
  293.                                                 so ST-Atoms would inspire
  294.                                                 us to make something great
  295.  
  296.         The Coca-Cola company           :       for caffiene laden drinks
  297.                                                 to fuel late night coding 
  298.                                                 sessions!
  299.  
  300.         Various local bars
  301.         (Limelight, Eglantine Inn
  302.         QUBSU and more)                 :       stress-relieving Guinness,
  303.                                                 Scrumpy Jack and Smirnoff :*)
  304.                                                 
  305.         Various local record shops      :       for all those *loud* CDs
  306.  
  307.         
  308.         And now the final bit. Greetings to people that had nothing to do
  309. with Atoms but deserve a mention. So "hows-it-going"'s go out to...
  310.  
  311.         Git (Graeme "not Graham" Wilson)
  312.             - long haired molester of all things cute and fluffy (his words)
  313.               Well, thats what you get for living in Comber.
  314.               Mad mosher too. Ah well, no accounting for taste ;)
  315.  
  316.         Antarian (Mark "involuntary protein spill" Gowdy)
  317.             - a complete drunkard of the highest order. And a cyclist too.
  318.               No hope...
  319.  
  320.         Crusher (Bruce)
  321.             - be *nice* to this one...
  322.  
  323.         Venger (Dave), Dougall and everyone else on the VR Amiga Conference 
  324.         (telnet 128.252.136.100 3019)
  325.             - Solid dudes.
  326.  
  327.  
  328. 12. A final swipette
  329. --------------------
  330.  
  331.         Did I mention ST's are crap ? I did ? Oh, that's alright then then.
  332.  
  333.  
  334. 13. The end bit
  335. ---------------
  336.  
  337.         Thats all. No more. The end.
  338.  
  339.